大周列國志無限資源版下載 v1.01 安卓版
游戲介紹
大周列國志無限資源版是一款專為策略玩家定制的歷史策略手游,游戲以王伐紂到秦滅六國為背景,充滿著歷史年代感的畫質設計,玩家將在游戲中作為一代國家的君主,你需要做的就是招兵買馬,訓練將兵,最大程度發展自己的國家,完美還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
大周列國志游戲擁有著精美立繪的人物角色、恢弘壯觀的建筑場景,真實還原的歷史場景,不僅如此,游戲還為玩家們帶來了無限資源等相關福利,讓你隨時隨地享受最高游戲福利,可謂是十分的良心了。
大周列國志游戲特色
【劇本與AI】
從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
【內政管理】
宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業…
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
大周列國志新手攻略
一、新手開局推薦
1、流派推薦:【農家】、【兵家】
游戲內共有九種流派,流派是國家發展的基礎方針,不同流派關系著國家的發展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農家】或者【兵家】
【農家】:財政收入+30%、農業正產力+0.1、城防維護成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時間內積累起堅實的資源基礎,使中后期的國家發展和征伐沒有后顧之憂。
同時農家還具有“將水利一比一轉化為城防”的能力,在發展水利的同時,若敵國入侵也能保證一定的防御能力。
【兵家】訓練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統一四海的過程必定有無數的征伐,在戰爭中士兵的戰斗力以及將領的謀略能力至關重要。兵家流派下,士兵的訓練效果擁有35%的加成,且戰斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊戰斗能力大幅提升,可在預備役不足時有效保留兵力,節省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑搶糧”的能力,一定程度上可以彌補糧草產量上的不足,保證前期平穩發展。
2、國家推薦:邊境國家
游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導致戰爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態不穩定,很多時候只能硬著頭皮宣戰。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰,影響國家前期的發展節奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發展過程中腹背受敵。
例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國” ,從角落里逐步穩定發育,避免接觸過多戰事,當積累到適當的國力時慢慢向外擴張。
除此之外,邊境國家還有一個優點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進攻能力也會隨之提升。
大周列國志游戲攻略
1、朝堂
政策:實行政策和選擇國家流派,君上可以根據自己的玩法來選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嘗試一下,儒家,農家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞諜戰等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。
群臣:任命中央官員和客卿的地方。
太師:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家。
太保:提高宗室生育率,用醫家,道家。
冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家。
司馬:每年提高軍隊士氣,用兵家,墨家,縱橫家。
司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相當于無官職,無法提供職位加成,但是可以被派任務,根據國家所需作出靈活調整要哪方面的流派來選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領軍作戰就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派過于雜亂會導致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變設定,但是我們可以改變思路,有些官位并不是很關鍵,我們可以換成自己國家主流文化的朝臣。
首先太保,司馬,冢宰,太傅,優先屬性加成>文化主流。
司空,司徒,前期沒發展農業經濟的時候,優先屬性加成>文化主流,中后期飽和的時候,優先文化主流>屬性加成。
太保,司寇,宗伯,優先文化主流>屬性加成。
小貼士:朝臣的罷免更換都會增加猜忌,功勛/過錯:功勛值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官員,消耗空閑門客。
誅亂令:減少騷亂,消耗人口。
練兵令:訓練城防軍會增加城防軍戰力,消耗糧食。
挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點正統。
薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個,消耗糧食執行且需要三個月份,人才的屬性及其人數受到所執行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。
墾田令:建設農田,消耗勞役。
浚河令:建設水利,水利越高遇到災害概率減少,消耗糧草勞役。
安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。
勞軍令:減少厭戰,消耗糧草
宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國文化,消耗糧食。
興學令:增加順流城市文化量,每興學一座逆流城邑消耗1點正統。
擴建令:門客容量提升,需要消耗一年時間,勞役和糧食。
軍備令:建設兵舍,城邑每增加一點兵舍可以轉換為200城防軍,并且可以自動增加10個預備役,消耗糧食,和勞役。
2、計府
百工署:制定國家規劃,查看國家發展內容的地方。
賦役署:制定國家稅率,勞役和預備役的地方,全國免稅三年,可以清空騷亂,全國免役三年,可以清空厭戰。
司農署:查看全國各地糧倉的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設糧倉容量,提高糧食使用率。
邦邑署:查看全國各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進行一鍵任用大夫,根據判心,騷亂,厭戰的柱狀圖了解全國各地的詳情進行一鍵操作,也可以在詳情里面單獨對一座城邑進行任命。詳情列表帶有加號的,都可以進行高低排序查找,方便我們根據情況來任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰用陰陽家等等,下面是小夏親自測試出來的所有流派作用。
道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
陰陽大夫:降低所在城邑厭戰。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食產量越高反之越低。
醫大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
農大夫:增加所在城邑糧食產量。
兵大夫:增加所在城邑守軍戰斗力。
儒大夫:降低所在城邑騷亂。
縱橫大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。
3、廟宇
僭越:達到要求可以升爵,但是會被別的國家獲得違背禮制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中這四位,祭祖隨機獲得正統/國君生子率/減少猜忌,看國家狀態選擇祭祀種類,如果失敗就回檔。
4、閭里
門舍:容納門客的,如果門客大于門舍容納數量,門客很容易逃跑,解決辦法有擴建,或者將門客任命為大夫。招賢的品質和數量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽家>醫家>農家。
賢能產出:只有門舍數量下的門客才算有效,產出的賢能是門客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族關系的地方。
卿室:大臣三代為官之后就會自動生成卿士。
5、軍府
軍隊數量:最多六只軍隊,單只軍隊上線7.5w。
軍隊戰斗力:通過訓練軍隊增加,默認戰斗力上限100,執行特定兵家政策可以提高上限。
軍隊士氣:通過犒賞,犒賞可以先將軍隊整編為10個人,可以消耗極少糧食犒賞軍隊,適合在軍隊訓練度不高的時候使用。
小技巧:前期可以改建一下規模,將所有軍隊合成一支軍隊,其他軍隊留下10人保留建制,然后先按照我上面那樣犒賞到士氣100,然后訓練軍隊,這樣開局就獲得了一支精銳之師。
戰況:可以查看世界各地的戰爭情況,雙方國家戰爭詳情。
6、驛館
圣人:除了集賢令外,可以用閑置的圣人講學【可增加智略】,朝堂上用不著的圣人,就派來給宗室講學,這樣可以培養下一代,君上也可以給大臣們講學增加他們的智略。
游士:游歷到我國的士子可以招募,前提門客沒上限。
賓客:接待賓客。
7、學府
書閣:可供朝臣和門客拜讀,臣子拜讀成功即成功學習政策【拜讀者必須跟立書者流派相同】
立書要求:必須是高品質朝臣,并且該朝臣死亡即可立書。
學苑:可以派童子去求學,外出求學不但可以增加智略,還有幾率學習其老師的技能。
史館:看本國大事記錄,和列國志的地方,一般用不到。
8、禮府
宗邦/屬邦署:外交宗主/管理附屬,這兩者的外交地位不一樣,功能區別不大,一個是附庸國外交,一個是宗主國。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附關系之外的外交關系,如中立,同盟,敵對關系,常用的就是借道,通學,聯姻。
小貼士:和平外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫家>兵家>農家,諜戰外交以墨家為第一位
會盟署:開啟/參與會盟的地方,會盟可以制定條約,還可以諸侯相王來達到升爵的效果。
9、禁府
{監獄、樞機守衛。諜戰行動,諜報秘錄}
監獄:禁獄里面是被我方滅國勢力的大臣或者君主,可對其招募,釋放,或者處死【加三點君威】,罷免朝臣,朝臣會進入天牢
樞機守衛:屬于諜戰玩法的一種,一共四個選擇,
調查重臣,查中央官員有無細作。
加強近衛,降低被刺殺,刺死的概率。
什伍連坐,調查沒有被任命的門客,有無細作。
城畿戒嚴,降低敵方煽動概率,降低被離間君臣關系,【會導致國家分裂】,還可以降低暴動概率,【驅逐原有國君,另立新君,全國騷亂增加,復國時間增加】等等。
每個執行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強近衛以及什伍連坐,這樣降低國君宗室大臣被刺殺,以及調查國內門客細作,不然大臣很容易被策反。
諜戰行動:用間,刺殺,策反,妨礙,煽動【用間也是諜戰外交,只不過不在禁府顯示】
用間;派出一名門客,臥底他國,會建立情報網,可以提高后續對其用間成功的概率,很有必要使用。
刺殺;可以刺殺他國君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國,推薦找那些沒有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國變成攝政狀態。
策反;可以策反他國朝臣,和客卿為己所用。
妨礙;可以使他國隨機失效一個政策【沒用】
煽動;這個挺好玩的,可以引起他國暴動,以及復國叛軍,或者離間君臣關系,喜歡玩諜戰的可以去嘗試一下。
小貼士:諜戰外交的成功率跟所派出的門客流派智略有關,刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門客有關,還跟被刺殺或被策反對象的流派和智略有關。墨家最擅長搞諜戰同時也最難被刺殺策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,擁有高質量的墨家人才,使用墨家進行策反行動可以大大提高策反概率,想要誰就策反誰。
10、宮廷
就是查看宗族情況,立儲,培養儲君宗室,可以將儲君或朝臣外出求學,也可以分封封地給自家宗室,或將宗室安排到朝內做官,也可以將本宗或者支系的女性賜婚給大臣可以增加忠誠。一般將儲君立好然后讓他外出求學培養儲君,我每三年來一次,什么?你告訴我你沒兒子那沒事了,可以立個屬性好的宗室子。
大周列國志人物能力大全
宮刑:穩定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟世:政策成本十14% 疾病發生率-10%。
安民:獨立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項
煉藥:生還率+5%
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長率-0.05%
禮樂:穩定增幅+5/年
兼愛:各城判亂增幅-5/年
善戰:戰力上限+10
無為:人口增長率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟世:政策成本+14% 疾病發生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。
進諫:儒家朝臣賢能產出+2%
練兵:訓練效果+2%
機巧:諜戰能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩定增幅+1/年
歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。
調理:國君生育率加2%
水利:災害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統增幅+1/年
邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養生:生還率+5%
權術:施政效率加10%
攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50
節用:奢侈-5
大周列國志游戲亮點
1、獨特的外交制度,包括雙邊外交(兩位王子),多邊外交(多位王子)和單邊外交(主權與附庸)。
2、特殊的間諜戰系統,從偵察情報,攔截外國特使,煽動叛亂的朝臣到暗殺國王,構筑其他國家以及煽動叛亂。
3、允許玩家在“仁慈先生”和“老虎與狼之王”之間反復跳躍。
4、超級戰斗系統,數千人同一個畫面,不斷變化的戰場,以及多臂大型方陣共同作戰,使玩家可以從全局上指揮戰斗。
5、展示自己強大的戰略和戰術組合,每次您都會變得更加興奮。
6、令人興奮的體驗任務供您享受,不同的游戲方式將為您帶來美妙的結果。
7、有許多冒險故事帶給您,還有更多驚喜任務等待您完成。
8、角色對話的內容中會有問題和答案,玩家做出的每個選擇都有可能有不同的結局。
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